Runestone Trials

TabletopZonePL

Runestone Trials

Opis gry:
„Runestone Trials” to mistyczna gra fantasy o nauce starożytnych run, rytuałach mocy i rywalizacji młodych magów.
Każdy gracz wciela się w adepta Akademii Run, który musi przejść serię prób, aby zdobyć tytuł Mistrza Kamieni.
To gra logiczno-strategiczna z elementami ryzyka i dedukcji, pełna symboliki, pięknych ilustracji i atmosfery magicznej szkoły.

Zawartość pudełka:

  • Plansza z trzema Świątyniami Run (Ognia, Wody, Powietrza)

  • 120 kart Runicznych Zaklęć

  • 60 kamiennych żetonów z symbolami

  • 20 żetonów many

  • 6 kości żywiołów

  • 4 figurki uczniów

  • Karty Prób (15 sztuk)

  • Instrukcja z przewodnikiem po runach

Liczba graczy: 2–4
Czas rozgrywki: 45–75 minut

Przygotowanie:
Każdy gracz wybiera swoją figurkę i kolor many, a następnie losuje 3 karty Zaklęć Startowych. Plansza układana jest na środku stołu, a w jej rogach umieszcza się trzy Świątynie.
Karty Prób są potasowane i ułożone w stos, który symbolizuje kolejne etapy egzaminu.

Zasady gry:
Każdy gracz w turze może wykonać do 2 akcji spośród:

  • Rzucenie runicznego zaklęcia (zużycie kart i many)

  • Nauka nowej runy (pobranie kamienia z ołtarza)

  • Rytuał łączenia symboli (łączenie run w nowe kombinacje)

  • Próba egzaminacyjna (rzut kośćmi i odczyt wyniku z karty Próby)

Karty run można łączyć w sekwencje (np. Ogień + Powietrze = Błyskawica), a udane kombinacje dają punkty wiedzy.
Nieudane próby mogą jednak aktywować „magiczny chaos”, który przetasowuje talie i zmienia układ run na planszy.

System postępu:
Gracze zdobywają doświadczenie i mogą rozwijać się w jednym z trzech kierunków: Mag Zaklęć, Alchemik Run lub Strażnik Mocy. Każdy z nich daje inne zdolności specjalne.

Warunki zwycięstwa:
Gra kończy się, gdy jeden z graczy pomyślnie ukończy trzy Próby Runiczne (każda z innej Świątyni).
Zwycięzcą zostaje ten, kto zdobył tytuł Mistrza Kamieni i zgromadził największą ilość punktów wiedzy.

Wrażenia:
„Runestone Trials” to gra o atmosferze magii i starożytnych tajemnic. Dzięki kartom i losowym próbom każda rozgrywka jest inna, a nauka kombinacji run przypomina rozwiązywanie logicznej układanki w świecie fantasy.